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传奇十年的不老秘笈 真正的传奇

作者:劲舞团开… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018-12-10 10:47:22

  传奇十年的不老秘笈 真正的传奇

  彼时,与大陆一水相隔的韩国,网络游戏行业则如日中天,韩国政府甚至颁布了一个新法令:凡是从事软件开发,尤其是网络研发的人员一律免服兵役。然而韩国狭小的本土市场根本无法消化过剩的生产力,这必定迫使韩国游戏厂商大举拓展国外市场。《万王之王》在中国市场的成功也刺激了韩国厂商,大量的网络游戏开始大量涌入中国2001年初,有个名叫Wemade Entertainment的韩国小公司来到上海,找到了陈天桥。现在大家早已经忘记那四个月的谈判是多么的艰苦,传奇私服一条龙服务端最终陈天桥投下几乎全部身家的30万美元孤注一掷,取得韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权。于是之后的9年岁月,盛大都牢牢地和《传奇》捆绑在了一起80后玩家可能对当年的网吧还记忆犹新。虽然也有上规模有档次,环境较好的大网吧存在,但更多的还是那些零星散布在城市边角的小网吧。那些黑小低矮的房间里,拥挤地摆着十几台机器,有的稍微好些,有的破烂不堪。一群年轻人(很多都是未成年人)红着眼睛,兴奋地打着游戏。这些房间里烟雾缭绕,脏乱不堪,有的屋角还搁着一张窄小的钢丝床,一床不知道多久没洗过的毛毯,供通宵的玩家熬不住时休息当时的小网吧都会通宵运营,而且通宵费用非常便宜,很多玩家为了节约费用只上通宵。到了晚上11点后,老板来挨个收取通宵费,然后把网吧门锁上,十几个年轻人就在这样密封环境里呆上一晚,直到老板早上7点来开门由于网吧的风行,游戏玩家越来越低龄化,形成了以学生为主的玩家群体。网吧里一大帮人一起打游戏的场面随处可见, 他们碰到问题有人帮,升级有人带,呼朋唤友,还能一起喝个小酒。2001年底,《传奇》上市,并迅速风靡大江南北的网吧。当文字MUD游戏中充满刺激的PK,被图像化表现出来的时候,劲舞团开服一条龙制作热衷于战斗的网吧玩家们彻底沦陷了《传奇》最大的卖点在于其酣畅淋漓的PK系统。在游戏中,系统仅仅对PK行为进行了非常有限的限制(红名),玩家可以随心所欲地杀死其他玩家,这种看似混乱的规则设定实际上满足了很多玩家对“刺激”的需求某位玩家发的帖子上说:“《传奇》让我很是开心。我是一个小法师,由于服务器人多我的机器又慢,不明不白死了很多回,掉过很多好装备。很多次我都有不玩的想法,但行会里的朋友一次次地“挽救”我,他们把辛辛苦苦打过来的装备送给我,并且不论装备的价值!在当时,一旦谁有困难,行会的兄弟姐妹不论在何处总会第一个出现在你身边,让你觉得行会是一个温暖的家。正是因为有行会组织的大家庭,让我体会到现实中的人情冷暖,这就是我们很久不愿意离开《传奇》的原因。”

  一传十十传百,先期的雷霆、光芒服务器已经承受不了众多玩家的压力,烈焰、流云、新浪等服务器逐渐开放。在《传奇》正式收费后,一度出现全国各地《传奇》充值卡脱销的情况网络游戏卖的不仅是游戏,更是网络,是服务。游戏好不好,玩家说了算。正是坚持以用户体验为中心,盛大总结出决定一款网游是否成功的五字真言:卡挂掉充安——卡机、外挂、掉线、充值、安全传奇早期的成功,源于其一直牢牢占据网吧市场,并针对网吧用户的需求进行营销和推广——海报轰炸和地面推广。网吧玩家们有着良好的付费习惯且每个月的花费不菲,约为100200元,以网费为主。更重要的是,他们能接受《传奇》的时间收费模式玩家找到了,游戏的画面、系统、技术、玩法有了,只是《传奇》作为一个好游戏的基础而已。要想让它成为真正的好游戏,还需要包装、宣传、推广、造势、运营等。它还需要在恰当的时间,以恰当的方式出现在玩家面前,还需要不断从外部强化它的好业界曾经流行一种说法:PC GAME就象是一场电影,再好看上几遍就够了;而网络游戏则象是电视连续剧,经典的可以让你享受一两年甚至更长时间。《传奇》的版本更新频率是无与伦比的:2001年11月17日,《传奇》1.2版本全面更新;2002年2月8日,《传奇》新春特别版:富甲天下登场; 27月19日,《传奇》1.5新版“热血”开始更新; 8月10日,《传奇》“热血”虎卫版登场; 11月1日,《传奇》1.6版“热血神鹰”全面升级完毕即使从现在的角度看来,《传奇》当初在游戏里举行的活动,其活动的连续性和对玩家的强劲吸引力依然可供借鉴和参考,寻情记、百人抢亲、热血足球、天下第一战,那是一种让玩家真心参与游戏活动的吸引力。针对玩家的反馈意见,《传奇》甚至达到了三天一小改、五天一大改的地步。游戏里的很多武器名称如屠龙等,都取了更合中国玩家胃口的名字在运营方面,盛大很早就开通了电子支付功能以及盛大一卡通,这极大地方便了游戏用户盛大强大的市场宣传能力也令业界震惊并心存畏惧。甚至不用广告费,《传奇》的一举一动都会成为全国各大媒体的头条新闻《传奇》在广告、劲舞团开服一条龙制作网吧海报和地面推广的狂轰乱炸,使得那个时候的中国,很少没有人没有听说过《传奇》。上至4050岁的成年人,下至十几岁的孩子,都曾经痴迷过这个游戏《传奇》的确很成功,它从一开始就获得了玩家的认同,但作为一个新生的游戏自然有着其缺陷性。相对众多网游而言,《传奇》是升级最困难的游戏,高得可怕的升级经验让玩家异常痛苦正因为这些缺点,在MUD时代就有的破坏程序,在网游时代发展成更厉害的外挂——从最早良性的免蜡外挂到双倍攻击外挂再到赌场刷钱等另一方面,玩家数量超出想象的增长,也让《传奇》的服务器和客户服务达到崩溃的状态,原先每天都要上线和玩家沟通的GM也因为无法承受众多热情玩家的问题而一去不返2002年初,《传奇》发生黑客入侵导致的帐号泄密事件,盛大公司30万元寻求正义,这件事件震动了业界,也让人第一次认识到什么叫做危机公关。2002年10月3日,中韩联手打击侵权《传奇》私服,正告不良居心者勿越雷池。包括后来的刷钱复制,都在官方的回档、打击下获得了节制,也让这个游戏生存至今再来看看与《传奇》同时代对手们后来的惨状吧,90%以上死于外挂,剩下的则死于私服《传奇》如今在中国已经成为一种经典了,这点其实和《魔兽世界》很像。在它已经成为一种经典后,后续的维护,其实就无法用理由来说明了。九年以来,在2D MMO领域,在游戏性上超越《传奇》的游戏一直没有出现。对于新一代的游戏策划们而言,《传奇》的设计乃至运营依然是他们研究并效仿的对象之一2002年9月,因为韩方的原因,《传奇》海外服务器源代码被泄露,私服开始诞生了,这也直接导致了盛大在此后一段时间内运营收入直线下滑。曾经一度,私服大行其道,网吧看到的不再是在官服玩游戏的玩家,而是一个个手持屠龙的BT噩梦并没有就此终结韩方再一次被激怒。3月20日,韩方WEMADE将《传奇3》授权给了中国另外一家网游代理商光通。4月底光通开始《传奇3》内测。7月份,盛大提请新加坡国际仲裁法庭仲裁。7月28日,盛大方面被迫提前《传奇世界》公测,并开始移交原《传奇2》玩家的数据危急时刻,盛大获得了软银亚洲提供的4000万美元融资。8月19日,盛大与韩国ACTOZ公司达成和解,同时宣布《传奇2》续约二年重新获得《传奇》运营权的盛大十步杀一人,杀气凛然:打通研发/平台运营/渠道产业链,收编私服,悬赏打击外挂,狙击新浪,控股Actoz,开启免费模式,并最终拿回了《传奇3》的运营权。神话大主宰 《新开热血传传奇都运营十年了基本没人

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